Main Game > Catatan Terlengkap Main Game

Main Game > Catatan Terlengkap Main Game
4.83 (96.68%) 156 votes

Main Game merupakan suatu hal paling menyenangkan dalam masa pertumbuhan anak. Banyak dari mereka membentuk sifat asli beserta karakter dengan beragam perilaku yang nantinya terbentuk melalui kegiatan ini. Beraneka ragam permainan saat ini, membuat anak menjadi terampil serta mampu berkreativitas mengembangkan sejumlah ide / gagasan dalam bersikap kesehariannya. Mulai dari mampu mengatur waktu belajar, mencari pemecahan terhadap masalah kecil seperti jatuh disaat bermain harus bangkit sendiri tanpa menangis, berjalan sambil memegang benda lain sebagai alat bantu supaya tidak jatuh serta terbiasa membereskan semua perabotan mainannya dikala telah selesai.

Banyaknya jenis permainan, menekan orang tua untuk lebih selektif. Bermain game, bukan berarti tidak boleh, melainkan lebih kepada pengawasan sekaligus mengajak mereka agar lebih mendisplinkan waktu guna mengajaknya menghargai setiap kesempatan luang yang tersisa. Pola pemikiran juga akan berkembang dengan bermain game, karena mereka merasa sudah nyaman, mampu berkonsentrasi penuh untuk menyelesaikan sebuah game.

Mungkin bisa diberikan gambaran mengenai dampak positifnya bermain bagi seorang anak yaitu:

  • Daya kreatifitas akan muncul, dimana disaat awal menghadapi sesuatu mereka seolah tertantang membuat hal baru yang menarik.
  • Selalu berusaha dan tidak cepat menyerah, ditengah permainan pastilah timbul rasa cemas menghadapi lawan pada game selalu kalah,
    untuk itu mendorong mereka berusaha terus serta maksimal agar bagaimana caranya supaya bisa menang,
  • Memberikan daya nalar menghadapi sebuah situasi, dikala menghadapi sebuah kebuntuan dalam permainan, membuatnya berpikir
    terlebih dengan cara menjawab soal yang tersedia pada game merupakan sebuah nilai tambah untuk mereka meningkatkan
    kemampuan secara cepat.

Intinya, berikan arahan untuk bermain game mana yang memang pantas untuk dijalankan dan tidak diperbolehkan. Sebisa mungkin temani dalam berbagai momen supaya pikiran anak menjadi lebih terbuka serta diawasi dalam hal bertindak secara cerdas di saat bermain.

Ada beberapa game yang menawarkan kemajuan sekaligus memberi rasa nyaman bagi perkembangan anak, yaitu:

  1. Peperangan dengan lawan, 1

    Contohnya main game Point Blank. Melanjutkan kesuksesan Counter Strike terbilang cukup disukai semua orang hingga dewasa. Caranya cukup kompleks, mengandalkan kedua tangan sebagai tumpuan dalam permainannya dengan menggunakan mouse serta keyboard. Awalnya pemain diminta memilih pasukannya berdasarkan simbol, kemudian jenis senjata yang nantinya digunakan berperang. Siap untuk dimainkan, kelebihannya bisa saling berinteraksi menggunakan fasilitas chat yang disediakan.

    Adapula dikemas secara lain, masih ingatkah dengan Command & Conquer: Red Alert 1,2, 3 1? Cukup terkenal pada masanya, permainan dijalankan cukup hanya menggunakan mouse. Tugasnya kita memilih antara dua negara besar sedang berperang, setelah itu langsung menuju sebuah lahan kosong dimana disarankan membangun fasilitas perang mulai dari barak yaitu tempat produksi sumber daya manusia berupa pasukan perang beserta elemen pendukungnya, pabrik senjata berupa tank, mobil berisikan bom sampai kepada pendirian tenaga nuklir dimana nantinya digunakan sebagai persenjataan terakhir melumpuhkan area musuh beserta sarananya sampai hancur total. Tentunya, gambar tersaji tidak sepenuhnya realisitis, penampilan 2 dimensi secara apik dan tidak membosankan jika dimainkan.
  2. Program berbasis Edukasi,

    Mendorong lebih dinamis berpikir, serta cepat bertindak di berbagai hal sesuai perhitungan secara matang. Contoh permainan ZUGMA, terinspirasi terhadap edisi terdahulunya bernama ZUMA. Sebagian besar mungkin sudah mengetahui cara bermainnya. Cukup tembakkan bola sesuai warna hingga habis sama sekali mengelilingi layar monitor. Pada perkembangannya, ZUGMA sendiri justru mengedepankan segi edukasinya.

    Prinsipnya kurang lebih sama seperti ZUMA, hanya saja terletak perbedaan pada pola penembakan bola, terdahulu berupa warna, tetapi ini berwujud angka. Pemain diberi instruksi yaitu melihat penjumlahan angka sebelum dilakukan pelemparan bola sebagai targetnya. Misalkan 9+8 hasilnya adalah 17, karena sistem penembakan bola hanya diperbolehkan satu kali maka diambil angka satuannya saja yaitu 7. Silahkan cari bola bernilai 7 untuk dijadikan sasaran penembakan. Demikian polanya sampai bola habis. Merupakan sebuah acuan menghadapi psikotest Pauli / Kraeplin sebagai penilaian daya tahan kerja dalam segala kondisinya.
  3. Permainan Olimpiade,
    1
    Main game ini paling menyenangkan. Karena karakteristik sangat berbeda dibanding jenis permainan lain dimana satu tema terdapat satu jenis saja agar bisa dimainkan. Kita semua pasti mengenal olimpiade, pesta olahraga antar dunia. Disini anda bebas memilih cabang olahraga mana untuk dimainkan. Tersedia disini olahraga renang, lari, panahan, lempar lembing dan lainnya dimana masih tergolong pada cabang atletik. Setelah selesai memilih, cukup baca petunjuk bermainnya karena masing – masing pengembang menyediakan setting berbeda – beda. Kemudian sudah bisa memulai pertandingan terhadap seluruh pemain olahraga tersebut.

Sumber gambar:

  • http://upic.me/i/sp/command-conquer-red-alert-3-20081024024705108.jpg
  • http://www.playwhat.com/wp-content/uploads/2010/08/pointblank_9.jpg
  • http://s17.postimg.org/yspcoswnj/stage3.jpg
  • http://3.bp.blogspot.com/-3fqo51kv-M8/T-2acJ9ZnNI/AAAAAAAABvs/4XwfTSVPIag/s1600/RXXCsVK.jpg

resepmasakanku.co